V šermu existují tři způsoby, jak pohnout soupeřovou čepelí (což zvyšuje pravděpodobnost, že bude vystaven vašemu úderu): (1) přesvědčíte soupeře, aby pohnul čepelí, aby reagoval na vnímaný útok (fintu nebo provokací), (2) perkusí (útok na čepel nárazem nebo tlakem) a (3) pákovým efektem (přenášení čepele v „přepravě“).
Evropský termín transport je vlastně dobrým vysvětlením toho, o co se snažíme – přesunout soupeřovu čepel z jednoho místa na druhé a vytvořit otvor. Transport navíc získá na poměrně dlouhou dobu kontrolu nad ostřím protivníka. Pokud se tento čas využije moudře s progresivním pohybem vpřed při zachování výhody páky, útok je rychlý, kontrolovaný a je těžké na něj včas reagovat, aby se vyhnul úspěchu.
Jedna přepravní kategorie, klouzání, je často popisována jako úder nebo útok nožem. Tato akce se provádí rychlým uchopením slabiny soupeřovy čepele v pozici strážce (s ohnutou paží) pomocí forte a zvonu a sklouznutím čepele s odporem dolů, aby se uvolnila čára a dotek. Rozdíl mezi tímto a jakýmkoliv úderem nebo řezem s trvalým odporem vůči přítomnému ostří (na rozdíl od jednoduchého uzavření linie proti možné reakci) je obtížné rozeznat, což naznačuje, že tyto různé termíny v podstatě popisují stejnou akci. Klíčem, který dělá tuto páku, je trvalý kontakt udržovaný úderem, na rozdíl od přechodného kontaktu, který se vyskytuje u úderů a strčení (dva primární útoky na čepel). Klouz lze provést ve všech třech zbraních, šavlí, buď jako úder nebo sek. U šavle má tento protilehlý střih tu výhodu, že se jedná o akci na jedno světlo.
Všechny ostatní předpoklady čepele fungují proti prodloužené čepeli, nejlépe s určitou tuhostí (i když se může zdát, že volně držená čepel by byla menší problém, realita je taková, že volné čepele se těžko ovládají). Všechny tyto záběry se pohybují z jedné linie na druhou, diagonálně, vertikálně nebo kruhově, a aplikují se na fólii a épée.
První je nejjednodušší na provedení, kdy vázání posouvá soupeřovu čepel diagonálně od vysoké čáry na jedné straně k nízké čáře na druhé straně. Zatímco obecný názor je, že obrácení je příliš nebezpečné na to, abychom se o to pokoušeli, vidět, jak to trenér Iosif Vitebskiy dělá bezchybně, ukazuje, že se spoustou tréninku a vynikajícím načasováním to lze zvládnout od nízké po protilehlou vysokou lajnu. Dnes je nejpravděpodobnějším scénářem, ve kterém je přítomen požadovaný kontakt čepele s příležitostí k zachycení, odražení natažené čepele při útoku, což činí vázání a následné nasávání čepele užitečné jako protiútoky.
Druhým je pochva, ve které je pochva zvednuta protilehlou čepelí a poté se otáčí v kruhu, jak se čepel šermíře postupně pohybuje dopředu, aby zasáhla. Pohyb musí být souvislý a progresivní, aby protivníka zbavil možnosti vykroutit se z pohybu nebo jednoduše vytáhnout paži. V praxi se tato akce zdá být omezena na obálku v 6. Obklopení se někdy opakuje ve dvojitém objetí, i když se zdá, že to dává modernímu protivníkovi příliš mnoho šancí na útěk.
Poslední možností je croise, kdy vaše čepel překročí soupeřovu čepel ve vaší 4. a stlačí ji svisle dolů, aby zasáhla spodní čáru pod soupeřovou paží. U épée musíte být velmi opatrní, aby vám zatlačením čepele dolů náhodou nepropíchlo stehno nebo koleno.
Zatímco všechny popisy křižování se zaměřují na uchopení soupeřovy čepele ve vaší 4., stejnou akci lze provést i při natažené čepeli držené ve výšce ramen v 6. (ztěžování riposte přes paži se stává obtížným). Přehoďte čepel přes soupeřovu paži a zatlačte čepel dolů do soupeřova zvonu, abyste zasáhli hruď.
Účty fungují, ale musí být splněny podmínky:
1. Uchopení a dopředný pohyb čepele musí být rychlý, plynulý, progresivní pohyb, který zbavuje protivníka schopnosti vyvalit se z páky nebo ustoupit.
2. Musíte ovládat soupeřovu čepel.
3. Uchopení a pohyb těla dopředu by měl být synchronizován, abyste se vyhnuli nabodnutí na soupeřovu čepel.
4. Minimalizujte odchylku čepele od linie útoku na minimum nutné k umístění soupeřovy čepele s vaším hrotem (nebo ostřím při odporu klouzavé šavle) namířeným na cíl. Nutnost přerovnat čepel může vést k uvolnění a ztrátě pákového efektu.
V mnoha případech moderní šerm vyžaduje, aby šermíř šermoval proti jednomu světlu, aby nebyl zasažen, a tento zásah má přednost. Výstřely čepele poskytují způsob, jak zkontrolovat soupeřovu zbraň, což výrazně zvyšuje šanci na jedno světlo ve prospěch šermíře. Je-li vám taková dovednost při používání ku prospěchu.